Publikationen: Entwickler Magazin

  • Zurück zum Server (Teil 3) | Julian Schäfer

    Viele Rendering Patterns wurden bereits in den letzten beiden Artikeln betrachtet. Wir konnten die Entwicklung verfolgen, wie Inhalte zuerst statisch sowie...

    Viele Rendering Patterns wurden bereits in den letzten beiden Artikeln betrachtet. Wir konnten die Entwicklung verfolgen, wie Inhalte zuerst statisch sowie serverseitig gerendert wurden, dann immer mehr Aufgaben auf den Client verlagert wurden, bevor der Trend wieder zurück zum Server ging. Die Kunst besteht heute darin, in diesem Spektrum den optimalen Bereich, den sogenannten Sweet Spot zu finden.

  • Ein breiteres Spektrum – komplexere Patterns (Teil 2) | Julian Schäfer

    Nachdem im ersten Teil die Grundlagen für ein besseres Verständnis davongelegt wurden, wie Inhalte im Web geladen und gerendert werden, wenden wir uns nun...

    Nachdem im ersten Teil die Grundlagen für ein besseres Verständnis davongelegt wurden, wie Inhalte im Web geladen und gerendert werden, wenden wir uns nun komplexeren Ansätzen zu.

  • Spektrum der Rendering Patterns (Teil 1) | Julian Schäfer

    SSG, SSR, CSR, ISR, Prerendering, Hydration, Streaming, Resumability. Einige dieser
    Begrifflichkeiten begegnen einem Entwickler, wenn er oder sie sich mit der Frage

    SSG, SSR, CSR, ISR, Prerendering, Hydration, Streaming, Resumability. Einige dieser
    Begrifflichkeiten begegnen einem Entwickler, wenn er oder sie sich mit der Frage
    beschäftigt, wie Inhalte im Web geladen und dargestellt werden können. Vielen
    ist dabei nicht klar, was sich dahinter verbirgt und welche Stärken bzw. Schwächen
    die Patterns haben. Bringen wir Licht ins Dunkel.